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Promocionan Querétaro con video-mapping

  • Domingo 25 de diciembre de 2016
  • en Cultura

QUERÉTARO, Qro. (OEM-Informex).- Con un espectáculo nocturno
de video-mapping, ofrece Querétaro un novedoso producto turístico
que permite diversificar la oferta del Centro Histórico de la
capital, a través de la proyección audiovisual sobre la fachada
del Templo de Santa Rosa de Viterbo.

Con el paso del tiempo, los gustos y necesidades de los turistas
cambian, por ello, es de suma importancia adaptarse a los nuevos
modelos y tendencias para satisfacer dichas necesidades y generar
experiencias, señaló el secretario de Turismo estatal, Hugo
Burgos García.

En esta ocasión eligió una poderosa herramienta de mapeo que
combina un eficaz y atractivo diseño, con la expectativa y la
sorpresa. Estas imágenes son proyectadas en el majestuoso marco
del Templo de Santa Rosa de Viterbo.

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El proyecto requirió la inversión de 13.9 millones de pesos
con recursos provenientes de la Federación y el Estado e incluyó
la instalación de los equipos tecnológicos en la Plazuela Mariano
de las Casas, la producción de los video-mapping y la
rehabilitación de la fuente danzarina ya existente.

Es de destacar la labor que durante este año ha realizado el
Estado de Querétaro en materia turística, al concretar proyectos
como éste y destacar como sede de uno de los eventos más
importantes del ramo, la Feria Nacional de Pueblos Mágicos.

El presidente municipal de Querétaro, Marcos Aguilar Vega,
manifestó la importancia de tener en el Centro Histórico de la
ciudad un atractivo que permita atraer un importante número de
turistas a esta zona, por lo que agradeció las gestiones hechas
por el gobernador Francisco Domínguez Servién para contar con
este nuevo producto turístico que combina la cultura, la historia
y la modernidad.

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El espectáculo de video-mapping se puede ver durante estos
días, hasta el 8 de enero, con funciones diarias desde las 19:00
hasta las 21:30 horas.

También video mapping

El video mapping consiste en proyectar o desplegar una
animación o imágenes sobre superficies reales para conseguir un
efecto artístico y fuera de lo común basado en los movimientos
que crea la animación sobre dicha superficie.

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La proyección en el video mapping se remonta en las famosas
representaciones de las sombras chinas, que comenzaron a utilizarse
en el mundo del teatro de la dinastía Han (206-220 a.C.).

Lo común que tiene éste antiguo arte y el moderno es el
elemento básico de la luz. Sobre el Siglo XVII las sombras chinas
en el teatro se popularizó y llegó a la Europa occidental.

El siguiente paso en la historia de mapping fue la famosa
“linterna mágica”, creada por Christiaan Huygens y Athanasius
Kircher, quienes llevaron por primera vez un proyector de secuencia
de imagen a la “gran” pantalla, teniendo un éxito inmediato a
la segunda mitad del s. XVII.

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Constaba previamente de la proyección de luz y recursos
ópticos para crear las imágenes. En su inicio se popularizó
entre la gente de clase alta, pero pronto se podían ver pequeñas
proyecciones en las ferias donde siempre se intentaba innovar e
impactar al público.

A finales del siglo XVII, se inventó la fantasmagoría, que
consistía en un proyector más sofisticados compuesto por una
mezcla distinta de linternas mágicas a las que se les añadieron
ruedas, que mezclaban con proyectores frontales, retro proyecciones
y proyecciones sobre elementos sólidos.

Sobre el siglo s. XIX y los avances tecnológicos, las fuentes
de luz, la incorporación de las fotografías de las placas de
vidrio y mejoras de la óptica, se sofisticó el
fantasmagoría.

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