abc Radio


Estudiantes mexicanos crean videojuego de “El Chapo”, con el fin de obtener fondos para seguir estudiando

Daniel Sánchez | ABC RADIO CDMX

Ocho estudiantes mexicanos crearon un videojuego inspirado en el narcotraficante Joaquín El Chapo Guzmán, pero aseguran que el juego tiene un enfoque educativo y evita “hacer apología del delito”, lo que buscan es reunir dinero para seguir con sus estudios.

En Chapo The Game, tiene como personaje a un de los más grandes narcotraficantes que se encuentra en los Estados Unidos cumpliendo condena. En el videojuego “El chapo” busca salvar al pueblo La Tuna de una invasión extraterrestre y debe recolectar monedas para así tener más vidas.

Luis Martínez, creador del videojuego y representante del grupo de estudiantes, dijo que diseñaron el juego no para “hacer apología del delito”, sino con un enfoque educativo.

“No tiene ningún tipo de violencia, más bien ayudamos al desarrollo de habilidades cognitivas y a una correcta toma de decisiones en los jugadores con las destrezas que debes tomar”, explicó el joven de 35 años.

“Es un personaje posicionado en la mente de todos y lo único que hacemos es la comercialización de ciertos hechos plasmados en un videojuego, no estamos incitando a la violencia ni a que sean narcotraficantes ni mucho menos”, añadió.

Recaudación de fondos

El juego fue diseñado en dos dimensiones y consta de ocho niveles, en los cuales el personaje principal debe librar al enemigo en un vehículo o tripulando una avioneta.

Martínez, reveló que para la creación del juego contaron con el aval de la marca Chapo 701, dirigida por la hija de Guzmán, Alejandrina Guzmán, aunque ella no ejercerá como socia.

Los jóvenes emprendedores, seis hombres y dos mujeres, tardaron cerca de tres meses en el desarrollo y la programación del videojuego.

Tres de los ocho niveles están disponibles en la primera versión y el resto será liberado en unas semanas, en los que se incluirán algunos personajes importantes en la vida del Chapo.

El videojuego se vende en plataformas digitales con la intención de generar recursos para los jóvenes, quienes perdieron sus becas internacionales debido a una decisión por parte del Consejo Nacional de Ciencias y Tecnología (Conacyt), tras la emergencia sanitaria por COVID-19.

Originarios de diversos estados como Jalisco, Ciudad de México, Guanajuato y Nuevo León estos jóvenes cursan posgrados en carreras de ciencias, tecnología y finanzas corporativas y desde hace más de un año no reciben los montos de su manutención que iban de 30 mil y 50 mil pesos mensuales.

El videojuego Chapo The Game está en proceso registro ante el Instituto Mexicano de Propiedad Intelectual.